もちふぃった~とは?非対応衣装を着せられる条件とModular Avatarとの違い
気に入った衣装の対応一覧に、利用中のアバター名がない場合は、「もちふぃった~」で着せられることがあります。
- 公開
- 2026.08.01
- 執筆
- VRChatニュース&ガイド編集部

もちふぃった~は、別のアバター向けに作られた衣装の形と動き方を、利用中のアバターに合わせて変換するUnityツールです。衣装が作られた元アバターと、着せたい先のアバターの両方に対応する「変換プロファイル」があることが、主な利用条件です。
対応衣装はModular Avatarでそのまま組み込み、非対応衣装はもちふぃった~で変換してからModular Avatarで組み込む、という役割分担になります。
もちふぃった~が必要なのは、非対応衣装を着せたいとき
BOOTHの衣装には、使用できるアバター名が掲載されています。
利用中のアバターが対応一覧に入っている場合は、そのアバター向けの衣装データを使います。衣装側にModular Avatarの設定が含まれていれば、衣装をアバターへ組み込む作業も比較的短く済みます。
もちふぃった~が役立つのは、次のような場合です。
- 欲しい衣装が、利用中のアバターに対応していない
- 別アバター向けの衣装しか販売されていない
- Blenderで衣装の形やウェイトを一から直す前に、自動変換を試したい
- 衣装制作者による正式対応版を待たずに着せ替えたい
2026年7月30日時点のBOOTH掲載価格は2,500円です。公式の動作環境はWindows 11とUnity 2022.3.22f1です。
もちふぃった~の価格と同梱内容をBOOTHで見る↗もちふぃった~でできること
もちふぃった~の中心機能は、非対応衣装の形状とウェイトを、別のアバター向けに変換することです。
衣装の形だけを縮めたり広げたりするのではなく、腕や脚を動かしたときに衣装が身体へ追従するための情報も、変換先アバターへ合わせます。

| できること | 内容 |
|---|---|
| 非対応衣装の変換 | 別アバター向け衣装を、利用中のアバターの体型へ合わせる |
| ウェイトの変換 | 腕や脚を動かしたときに、衣装が身体へ追従するように変換する |
| 体型条件への対応 | 胸、コルセット、ハイヒールなど、衣装が前提とする体型設定を反映する |
| 衣装Prefabの出力 | 変換後の衣装を、Unityでアバターへ追加できるPrefabとして生成する |
| ブレンドシェイプの追加 | 対応衣装へアバター側の体型変化を追加する高度なモードがある |
| 変換用プロファイルの利用 | アバターごとに用意された情報を使い、変換元と変換先の差を埋める |
標準のSuperMochiFitterによる衣装変換はUnity上で行えます。Blenderが必要になるのは、ブレンドシェイプ追加や旧式のBlender経由変換など、別の高度なモードを使う場合です。
Modular Avatarとは役割が違う
もちふぃった~とModular Avatarは、どちらか一方を選ぶ競合ツールではありません。
| ツール | 主な役割 |
|---|---|
| Modular Avatar | 対応衣装、アクセサリー、メニュー、ギミックなどをアバターへ組み込む |
| もちふぃった~ | 非対応衣装の形とウェイトを、別のアバター向けに変換する |
Modular Avatarでは、衣装Prefabをアバター内へ置き、Setup Outfitを使うことで、衣装の骨格をアバター側へ統合できます。元のアバターや衣装Prefabを壊さずに管理できるため、衣装の削除や更新もしやすい構造です。
ただし、非対応衣装ではアバターと衣装のボーン名や体型が違うことがあります。Modular Avatarだけでも一部は調整できますが、ボーン名をそろえたり位置を手作業で直したりする必要があります。
基本的な使い分けは次のとおりです。
必要なのは、衣装とアバターだけではない
もちふぃった~で衣装を変換するには、次のデータが必要です。
- もちふぃった~本体
- 着せたい衣装
- 利用中のアバター本体
- 衣装が作られた元アバターの変換プロファイル
- 衣装を着せたい先のアバターの変換プロファイル
- 1もちふぃった~本体
- 2着せたい衣装
- 3利用中のアバター本体
- 4衣装が作られた元アバターの変換プロファイル
- 5衣装を着せたい先のアバターの変換プロファイル
変換プロファイルは、アバター同士の体型や骨格の違いをもちふぃった~へ伝えるデータです。公式商品には、しなの、桔梗、マヌカ、ベリルのプロファイルが同梱されています。
プロファイル商品には、次のような表記があります。
- 順変換:ほかのアバター向け衣装を、そのアバターへ着せるための変換
- 逆変換:そのアバター向け衣装を、ほかのアバターへ渡すための変換
- 順・逆対応:両方向へ利用できる
たとえば、Aというアバター向け衣装をBへ着せる場合は、A側の逆変換とB側の順変換に対応したプロファイルが必要になるのが基本です。プロファイルによって、順方向のみ、逆方向のみ、両方向対応が分かれています。
使えるプロファイルはBOOTHと有志一覧から探せる
公式商品ページでは、BOOTHで「もちふぃった」と検索する方法が案内されています。アバター制作者による公式プロファイルだけでなく、有志が制作した無料・有料のプロファイルも流通しています。

有志の「もちふぃった~プロファイル一覧 V2」では、アバター名や作者名から検索し、次の条件で絞り込めます。
- 公式/非公式
- 順方向/逆方向
- 無料/有料
- アバター本体への同梱
必要なプロファイルを探す補助導線として利用できますが、公式サポート一覧ではありません。各プロファイルの対応アバター版、変換方向、利用条件は、その配布ページの記載が基準です。
有志のもちふぃった~プロファイル一覧から探す↗有志が整理している一覧です。各プロファイルの配布条件は、リンク先の商品ページが基準です。
利用の流れは5段階
細かな操作画面ではなく、利用の全体像は次の5段階です。
- 1衣装が正式対応しているかを見る
- 2変換元と変換先のプロファイルをそろえる
- 3Unityでもちふぃった~を使って変換する
- 4変換後の衣装をアバターへ組み込む
- 5動かしてからVRChatへアップロードする
1.衣装が正式対応しているかを見る
利用中のアバター向け衣装が販売されている場合は、その版を使います。正式対応版があるなら、もちふぃった~による変換は不要です。
2.変換元と変換先のプロファイルをそろえる
衣装が作られたアバターと、衣装を着せたいアバターの両方について、必要な方向へ変換できるプロファイルを用意します。
3.Unityでもちふぃった~を使って変換する
衣装Prefab、変換元、変換先、体型条件を指定し、変換後の衣装Prefabを生成します。
4.変換後の衣装をアバターへ組み込む
生成された衣装をアバターへ追加します。衣装にModular Avatarの設定が残っていない場合は、別途Modular Avatarで衣装を組み込みます。
5.動かしてからVRChatへアップロードする
腕、肩、腰、脚を動かし、衣装の貫通、袖やスカートの動き、衣装の表示切り替えなどを試します。変換が完了しても、VRChatで使う状態まで問題がないとは限りません。
すべての衣装を同じように変換できるわけではない
もちふぃった~は、非対応衣装の選択肢を広げられるツールですが、すべての衣装を完成状態へ自動変換するものではありません。
特に次の衣装では、追加調整が必要になる場合があります。
- 複雑なアニメーションを使う衣装
- 特殊なギミックを含む衣装
- 手袋や靴など、手足を覆うパーツ
- 元と変換先の体型差が大きい衣装
- 胸、コルセット、ハイヒールなど特定の体型シェイプを前提にした衣装
- 衣装独自のON/OFFメニューやアニメーションを持つ商品
公式商品ページも、複雑なアニメーションやギミックが正しく動かなくなる可能性を案内しています。
必要なプロファイルがない場合や、特殊なギミックを確実に使いたい場合は、衣装制作者による正式対応版を待つ方が確実です。
対応衣装はModular Avatar、非対応衣装はもちふぃった~
衣装を選んだ後の判断は、次の3つに分かれます。
利用中のアバターに対応している
Modular Avatarで衣装を組み込む
対応していないが、両方のプロファイルがある
もちふぃった~で変換し、Modular Avatarで組み込む
対応しておらず、必要なプロファイルもない
正式対応版を待つか、Blenderなどを使った手作業の改変へ進む
もちふぃった~は、「対応していないため購入できなかった衣装」を利用できる可能性を広げます。購入前に、衣装元と着せたいアバターのプロファイルが揃っているかを見ることが、最初の分岐です。