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NEWSイベント結果

16日間で154万人、その4人に1人が初参加。Vket 2026 Summerの数字が出そろった

7月の16日間、VRChatにはいくつもの会場が同時に開いていました。

「過去最多154万人超が来場!」の帯の後ろに、FUJIYAMAの看板と複数のアバターが並ぶ開催レポートのキービジュアル。左下にVRCHATとHIKKYのロゴ
「過去最多154万人超が来場!」の見出しの後ろに、FUJIYAMAの看板とアバターたちが並びます。
画像:HIKKY/バーチャルマーケット2026 Summer 開催レポート

HIKKYは8月25日、「バーチャルマーケット2026 Summer」の開催レポートを公開し、延べ来場者が過去最多の154万人を超えたと発表しました。通算16回目の開催です。

来場者アンケートの結果と、次回「バーチャルマーケット2026 Winter」の会期も、同じ発表に入っています。

開催結果

  • 会期:2026年7月11日〜7月26日(16日間・通算16回目)
  • 延べ来場者:154万人超(過去最多)
  • 初参加:24.1%
  • 次回も参加したい:93.3%
  • 主催:HIKKY
  • 次回:バーチャルマーケット2026 Winter=2026年12月5日(土)〜20日(日)
  • 調査:会場内のWebアンケート(2026年7月11日〜26日・回答数696〜12,313)

154万人のうち、4人に1人が初めてだった

数字の中で目を引くのは、来場者の内訳です。

アンケートでは、初めて参加した人が24.1%、過去にも参加した人が75.9%でした。16回も続いているイベントで、4人に1人が初回という比率は、会場の中で「今日が初日」の人と隣り合う確率がそれなりに高いということでもあります。

初めてVketに行くと、どこから回ればいいのか分からなくなりがちです。その戸惑いを抱えているのが一人だけではない、というのは、地味に心強い数字だと思います。

そして93.3%が「次回以降も参加したい」と答えました。内訳は「必ず参加したい」65.1%、「多分参加する」28.2%です。

ここから先の数字は、すべて会場内に置かれたWebアンケートの結果です。調査期間は会期と同じ7月11日から26日まで、回答数は設問によって696から12,313まで幅があります。延べ154万人という来場者数と、アンケートの回答数は別の母数なので、そこは分けて読む必要があります。

今回の参加者内訳と次回の参加意向を示す円グラフ2点。初参加24.1%/過去にも75.9%、必ず参加したい65.1%/多分参加する28.2%
左が今回の参加者内訳、右が次回の参加意向。「必ず参加したい」だけで65.1%を占めます。画像:HIKKY/バーチャルマーケット2026 Summer 開催レポート

広告より、遊んだほうが好きになる

今回の発表で、いちばん面白いのはここでした。

「企業やブランドについて知る方法として、最も親しみや好感を持ちやすいもの」を聞いた設問で、「Vketで企業ブースを自由に体験すること」が72.6%を集めています。同じ設問の「YouTubeなどの動画広告」は12%、「TVCM」は5.5%、「Web広告」も5.5%でした。

見せられるのではなく、入って歩き回る。その差が、これだけ開いています。

企業ブースを体験した人のうち、84.9%が「企業・ブランドへの印象が良くなった」と答えました。「とても良くなった」が45.7%、「やや良くなった」が39.2%です。

好感を持ちやすい方法と、企業・ブランドへの印象変化を示す円グラフ2点。Vket72.6%/動画広告12%/Web広告5.5%/TVCM5.5%
左の設問で、Vketの企業ブース体験(72.6%)が動画広告(12%)とTVCM(5.5%)を大きく離しています。画像:HIKKY/バーチャルマーケット2026 Summer 開催レポート

迷ったときに思い出される場所

好感は、そのまま選ぶ理由にもなっていました。

「同程度の商品・サービスで迷った場合、Vketでブースを体験した企業のものを選びたいと思うか」という設問には、96.2%が「とてもそう思う」「ややそう思う」と回答しています。

さらに97.5%が「他のリアルイベントでは得られないような企業・ブランド体験ができた」と答えました。

読者にとって大事なのは、この数字が来年以降の会場に返ってくることです。企業がこれだけの結果を持ち帰るなら、次の会場にも企業ブースが並ぶ——そういう読み方ができます。

購買意向と体験評価を示す円グラフ2点。とてもそう思う41.4%/ややそう思う54.8%と、とてもそう思う65.8%/ややそう思う31.7%
右の設問では「とてもそう思う」が65.8%。リアルのイベントとは別物として受け取られています。画像:HIKKY/バーチャルマーケット2026 Summer 開催レポート

富士急ハイランドは、Discordに1万人を連れて帰った

今回初出展した企業のうち、数字が具体的だったのが富士急行です。

富士急ハイランドをより楽しむためのバーチャルコミュニティ「FUJIQ VIRTUAL PLAZA」を立ち上げ、メンバー募集の開始から約2週間で公式Discordの参加者が1万人を超えました。ブースから富士急グループの公式オンライン予約サービス「FUJIYAMA CONNECT」への新規登録も、会期16日間で約1万人です。

会期が終わってもコミュニティは動いていて、運営との意見交換や、メンバーと一緒にXRコンテンツを企画する話まで進んでいると発表されています。16日間のイベントが、そのあとも続く場所を残したわけです。

ピンクのフロアに立つ「超FUJIYAMA -KING OF COASTERS-」の看板と、その前で両手を広げるアバター。奥に観覧車と車両
ピンクのフロアに立つ「超FUJIYAMA」の看板。その前でアバターが両手を広げています。画像:HIKKY/バーチャルマーケット2026 Summer 開催レポート

スーツのヒーローショーと、スロットの並ぶフロア

ほかの出展にも、数字が付いています。

初出展の青山商事は、スーツを着たヒーローたちによる没入型のアクションヒーローショーをブースで展開しました。体験後のアンケートでは、80.5%が企業・ブランドへの印象が良くなったと回答しています。

8回目の連続出展となったユニバーサルエンターテインメントは、スロットコンテンツ「メタスマスロ」や噴水ゲーム、来場者のアバターで踊れるコンテンツを用意しました。来場者の85.8%が「15分以上ブースに滞在した」と答えています。パチスロ・パチンコを遊んだことがない層、遊ばなくなった層に絞って聞いた「実際に遊んでみたいと思ったか」には、40%が「はい」と答えました。

この15分は、眺めていた時間ではありません。スロットを回し、噴水ゲームに触り、踊る。操作しながら過ごした15分だという点が、滞在時間の中身になっています。

青山商事ブースの印象変化グラフ。良くなった80.5%の内訳はとても良くなった42.2%とやや良くなった38.3%
「良くなった」80.5%の内訳は、とても良くなった42.2%とやや良くなった38.3%です。画像:HIKKY/バーチャルマーケット2026 Summer 開催レポート
桜色の天井の下にスロット機「HANARI」が3台並ぶユニバーサルエンターテインメントのブースと、台の前に立つアバター3体
桜色の天井の下に「HANARI」の筐体が並び、アバターが台の前に立っています。画像:HIKKY/バーチャルマーケット2026 Summer 開催レポート

次は12月5日から。会場は横浜とスペイン

そして、次の日程がもう決まっています。

通算17回目の「バーチャルマーケット2026 Winter」は、2026年12月5日(土)から20日(日)までの16日間です。企業出展のVR会場は、「横浜」と「スペイン」をテーマにした2会場が用意されると発表されました。

夏のあいだに154万人が歩いた催しが、冬にもう一度開きます。今回行き逃した会場があるなら、12月はそこから回ってみるのもよさそうです。

バーチャルマーケット2026 WINTERの極彩色のキービジュアル。「12.5 SAT - 12.20 SUN」の日付が入る
極彩色のキービジュアルに「12.5 SAT - 12.20 SUN」の日付が入っています。画像:HIKKY/バーチャルマーケット2026 Winter

公式情報

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